Computer Kya Hai? और कैसे काम करता है? 2021

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Computer Kya Hai
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Computer Kya Hai?

दोस्तों क्या आप जानना चाहते है Computer Kya Hai? और कैसे काम करता है? एक Computer एक Program योग्य Electronic उपकरण है जो कच्चे Data को Input के रूप में स्वीकार करता है और इसे Output के रूप में परिणाम देने के लिए निर्देशों (Program) के एक Set के साथ संसाधित करता है. यह Speedy और तार्किक संचालन करने के बाद ही आउटपुट प्रदान करता है और भविष्य के उपयोग के लिए Output को बचा सकता है. यह संख्यात्मक और साथ ही गैर-संख्यात्मक गणनाओं को संसाधित कर सकता है. शब्द “Computer” लैटिन शब्द “Computare” से लिया गया है जिसका अर्थ है गणना करना.

एक Computer अनुप्रयोगों को निष्पादित करने के लिए Design किया गया है और एकीकृत हार्डवेयर और Software घटकों के माध्यम से विभिन्न प्रकार के समाधान प्रदान करता है. यह कार्यक्रमों की मदद से काम करता है और द्विआधारी अंकों की एक String के माध्यम से दशमलव संख्याओं का प्रतिनिधित्व करता ह. इसमें एक मेमोरी भी है जो Data, Program और प्रोसेसिंग के परिणाम को संग्रहीत करता है. आज हम Computer Kya Hai? के बारे में जान रहे है. एक Computer के घटक जैसे मशीनरी जिसमें तार, Transistor, Circuit, Hard Disk शामिल हैं हार्डवेयर कहलाते हैं. जबकि, Program और Data को Software कहा जाता है.

Computer Kya Hai
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ऐसा माना जाता है कि Analytical Engine पहला Computer था जिसे 1837 में Charles Babbage द्वारा आविष्कार किया गया था. इसने Punch Cards Read Only Memory के रूप में इस्तेमाल किया. Charles Babbage को Computer के पिता के रूप में भी जाना जाता है.

Computer का इतिहास

Abacus

पहले गणना उपकरण का उपयोग आदिम लोगों द्वारा किया जाता था. उन्होंने लाठी, पत्थर और हड्डियों का इस्तेमाल गिनती के औजार के रूप में किया. Human Mind और Technology के रूप में समय के साथ और अधिक Computing उपकरणों का विकास हुआ. पहली बार हाल ही में शुरू होने वाले कुछ Popular Computing उपकरणों का वर्णन नीचे किया गया है.

Computer का इतिहास अबेकस के जन्म से शुरू होता है, जिसे माना जाता है कि यह पहला Computer है. ऐसा कहा जाता है कि चीनी ने लगभग 4,000 साल पहले अबेकस का आविष्कार किया था.

यह एक लकड़ी का रैक था जिसमें धातु की छड़ें होती हैं, जिन पर मोतियों की माला चढ़ाई जाती है. अंकगणित गणना करने के लिए कुछ नियमों के अनुसार मोतियों को अबेकस Operator द्वारा ले जाया गया था. China, रूस और जापान जैसे कुछ देशों में अबैकस का उपयोग किया जाता है.

Napier’s Bones

यह Manually रूप से Operated गणना उपकरण था जिसका आविष्कार मर्चिस्टन के John Napier (1550-1617) ने किया था. इस गणना उपकरण में, उन्होंने 9 अलग-अलग आइवरी Strips या संख्याओं को चिह्नित करने और Devide करने के लिए हड्डियों का उपयोग किया. तो, उपकरण “Napier Bones” के रूप में जाना जाने लगा. यह दशमलव बिंदु का उपयोग करने वाली पहली मशीन भी थी.

Pascaline

Pascaline को Arithmetic Machine या ऐडिंग मशीन के नाम से भी जाना जाता है. इसका आविष्कार 1642 और 1644 के बीच एक फ्रांसीसी गणितज्ञ-दार्शनिक बियाइस पास्कल ने किया था. ऐसा माना जाता है कि यह पहला यांत्रिक और स्वचालित Calculator था.

Pascaline ने अपने पिता, एक कर लेखाकार की मदद करने के लिए इस Machine का आविष्कार किया. यह केवल जोड़ और घटाव कर सकता है. यह एक लकड़ी का डिब्बा था जिसमें Gears और Wheels की एक श्रृंखला थी. जब एक पहिया को एक चक्कर लगाया जाता है, तो यह पड़ोसी पहिया को घुमाता है. कुलियों को पढ़ने के लिए पहियों के शीर्ष पर खिड़कियों की एक श्रृंखला दी गई है.

Stepped Reckoner

यह 1673 में एक German mathematician-philosopher Gottfried Wilhelm Leibnitz द्वारा विकसित किया गया था. उन्होंने इस Machine को विकसित करने के लिए पास्कल के आविष्कार में सुधार किया. यह एक Digital Mechanical Calculator था, जिसे गियर्स के बजाय Stand रेकनर कहा जाता था, जो कि fluted drums से बना था.

Difference Engine

1820 के दशक की शुरुआत में, इसे चार्ल्स बैबेज ने Design किया था, जिन्हें “Modern Computer का पिता” के रूप में जाना जाता है. यह एक यांत्रिक Computer था जो सरल गणना कर सकता था. यह एक भाप चालित गणना मशीन थी जिसे Logarithm तालिकाओं की तरह संख्याओं के समाधान के लिए Design किया गया था.

Analytical Engine

यह गणना मशीन 1830 में Charles Babbage द्वारा भी Developed की गई थी. यह एक यांत्रिक Computer था जो Input के रूप में Punch Cards का उपयोग करता था. यह किसी भी गणितीय समस्या को हल करने और स्थायी स्मृति के रूप में जानकारी संग्रहीत करने में सक्षम था.

Tabulating Machine

इसके प्राप्तकर्ता 1890 में एक American statistician Herman Hollerith ने किया था. यह Punch Card पर आधारित एक मैकेनिकबेरी था. यह आंकड़े कोबनियोटाइप कर सकता है और Data या सूचना को Record या Start कर सकता है. इस Machine का उपयोग 1890 अमेरिकी जनगणना में किया गया था. होलेरीथ ने हालरिथ की Tabulating Machine Company भी शुरू की जो बाद में 1924 में International Business Machine बन गई.

Differential Analyzer

यह 1930 में संयुक्त राज्य America में पेश किया गया पहला Electronic Computer था. यह एक Analog उपकरण था जिसका आविष्कार वननेवर बुश ने किया था. इस Machine में गणना करने के लिए विद्युत संकेतों को स्विच करने के लिए Vacuum Tubes  हैं. यह कुछ ही Minutes में 25 गणना कर सकता है. 

Mark I

Computer के इतिहास में अगला बड़ा बदलाव 1937 में शुरू हुआ जब हॉवर्ड ऐकेन ने एक ऐसी Machine Developed करने की योजना बनाई जो बड़ी संख्या में शामिल गणना कर सकती है. 1944 में, Mark I Computer को IBM और हार्वर्ड के बीच एक साझेदारी के रूप में बनाया गया था. यह पहला Programmable Digital Computer था.

Computer को Main Parts कौन कोनसी है? 

  • Processor: यह Software और Hardware के निर्देशों को निष्पादित करता है.
  • Memory: यह CPU और Storage के बीच Data Transfer की प्राथमिक Memory है.
  • Motherboard: यह वह भाग है जो Computer के अन्य सभी भागों या घटकों को जोड़ता है.
  • Storage Device: यह Data को स्थायी रूप से संग्रहीत करता है, उदाहरण के लिए, Hard Drive.
  • Input Device: यह आपको Computer या Input Data के साथ संवाद करने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, एक Keyboard.
  • Output Device: यह आपको Output देखने में सक्षम बनाता है, उदाहरण के लिए, Monitor.

Computer कितने प्रकार को होती है?

  1. Micro Computer
  2. Mini Computer
  3. Mainframe Computer
  4. Super Computer
  5. Workstations

1. Micro Computer

यह एक Single User Computer है जिसमें अन्य प्रकारों की तुलना में कम Speed और भंडारण क्षमता है. यह एक CPU के रूप में एक Microprocessor का उपयोग करता है. पहला Micro Computer 8-Bit Microprocessor चिप्स के साथ बनाया गया था. Micro Computer के सामान्य उदाहरणों में Laptop, Desktop Computer,Tablet और Smartphone शामिल हैं. Micro Computer आम तौर पर Browsing, Starting, Internet, Ms Office, Social Media आदि की खोज के लिए उपयोग किए जाते हैं.

2. Mini Computer

Mini Computer को “Midrange Computer” के रूप में भी जाना जाता है. वे एक के लिए Design नहीं किए गए हैं. वे बहु-उपयोगकर्ता Computer हैं जो एक साथ कई उपयोगकर्ताओं का Support करने के लिए Design किए गए हैं. इसलिए, वे आम तौर पर छोटे, Business और फर्मों द्वारा उपयोग किए जाते हैं. किसी Company के व्यक्तिगत विभाग विशिष्ट उद्देश्यों के लिए इन Computer का उपयोग करते हैं. उदाहरण के लिए, एक विश्वविद्यालय का प्रवेश विभाग प्रवेश प्रक्रिया की निगरानी के लिए एक Mini Computer का उपयोग कर सकता है.

3. Mainframe Computer

यह एक बहु-उपयोगकर्ता Computer है जो एक साथ हजारों उपयोगकर्ताओं का Support करने में सक्षम है. उनका उपयोग बड़ी फर्मों और सरकारी Organization द्वारा अपने Business संचालन को चलाने के लिए किया जाता है क्योंकि वे बड़ी मात्रा में Data को संग्रहीत और संसाधित कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, Bank, University और बीमा Companies अपने Customers, छात्रों और पॉलिसीधारकों के Data को क्रमशः Store करने के लिए Mainframe Computer का उपयोग करती हैं.

4. Super Computer

Super Computer सभी प्रकार के Computer में सबसे ज्यादा Speed और सबसे Costly Computer हैं. उनके पास विशाल भंडारण क्षमता और Computing Speed है और इस प्रकार प्रति Second लाखों निर्देश प्रदर्शन कर सकते हैं. Super Computer कार्य-विशिष्ट हैं और इस प्रकार इसका उपयोग विशेष अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है.

Computer Kya Hai
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जैसे कि Scientific और Engineering विषयों में बड़े पैमाने पर संख्यात्मक समस्याएं, जिनमें Electronics, Petroleum Engineering, मौसम पूर्वानुमान, चिकित्सा, अंतरिक्ष Research और बहुत कुछ शामिल हैं. उदाहरण के लिए, नासा अंतरिक्ष उपग्रहों को Launch करने और अंतरिक्ष अन्वेषण के लिए निगरानी और उन्हें नियंत्रित करने के लिए Super Computer का उपयोग करता है.

5. Work stations

यह एक Single User Computer है. यद्यपि यह एक Personal Computer की तरह है, इसमें माइक्रो Computer की तुलना में अधिक शक्तिशाली Microprocessor और उच्च गुणवत्ता वाला Monitor है. भंडारण क्षमता और गति के संदर्भ में, यह एक Personal Computer और Minicomputer के बीच आता है. वर्क स्टेशन आमतौर पर विशेष अनुप्रयोगों के लिए उपयोग किया जाता है जैसे Desktop प्रकाशन, Software विकास और Engineering Design.

Computer को Generations कौन कोनसी है?

Computer की एक Generations समय के साथ Computer प्रौद्योगिकी में विशिष्ट सुधारों को संदर्भित करती है. 1946 में, गिनती करने के लिए Circuit नामक Electronic मार्ग Developed किए गए थे. आज हम Computer Kya Hai? के बारे में जान रहे है. इसने पिछली Computing मशीनों में गिनती के लिए उपयोग किए जाने वाले गियर और अन्य यांत्रिक भागों को बदल दिया.

प्रत्येक नई Generations में, Circuit पिछली पीढ़ी के Circuit की तुलना में छोटे और अधिक उन्नत हो गए. लघुकरण ने Computing की गति, स्मृति और शक्ति को बढ़ाने में मदद की. Computer की पांच Generations हैं जो नीचे वर्णित हैं;

पहली Generation के Computer

पहली Generation (1946-1959) के Computer धीमे, विशाल और महंगे थे. इन Computer में, वैक्यूम ट्यूब का उपयोग CPU और Memory के मूल घटकों के रूप में किया जाता था. ये Computer मुख्य रूप से Web Operating System और पंच कार्ड पर निर्भर थे.इस Generation में Output और Input Device के रूप में Magnetic Tape और Paper Tape का उपयोग किया गया था;

दूसरी Generation के Computer

दूसरी Generation (1959-1965) Transistor Computer का युग था. इन Computer में Transistor का उपयोग किया जाता था जो सस्ते, कॉम्पैक्ट और कम बिजली की खपत करते थे; इसने पहली पीढ़ी के Computer की तुलना में तेजी से Transistor Computer बनाए.

इस पीढ़ी में, चुंबकीय कोर का उपयोग प्राथमिक Memory के रूप में किया जाता था और चुंबकीय Disk और Tape को द्वितीयक भंडारण के रूप में उपयोग किया जाता था. इन Computer में असेंबली और Programming लैंग्वेज जैसे COBOL और FORTRAN, और बैच Processing और Multiprogramming Operating System का इस्तेमाल किया गया.

तीसरी Generation के Computer

तीसरी Generation के Computer Transistor के बजाय एकीकृत Circuit का उपयोग करते थे. एक एकल IC बड़ी संख्या में Transistor पैक कर सकता है जिसने Computer की शक्ति को बढ़ाया और लागत को कम किया Computer भी अधिक विश्वसनीय, कुशल और आकार में छोटे हो गए. ये पीढ़ी के Computer Remote Processing, टाइम-शेयरिंग, Multi Programming को Operating System के रूप में इस्तेमाल करते हैं. साथ ही, उच्च स्तर की Programming लैंग्वेज जैसे FORTRON-II TO IV, COBOL, PASCAL PL / 1, ALGOL-68 का उपयोग इस पीढ़ी में किया गया.

चौथी Generation के Computer

चौथी Generation (1971-1980) के Computer ने बहुत बड़े पैमाने पर एकीकृत Circuit का इस्तेमाल किया; एक चिप जिसमें लाखों Transistor और अन्य Circuit तत्व होते हैं. इन चिप्स ने इस पीढ़ी के Computer को अधिक Compact, Powerful, Speedy और सस्ती बना दिया. ये Generation के Computer वास्तविक समय, समय साझा करने और Operating System वितरित करते थे. इस पीढ़ी में C, C ++, DBASE जैसी Programming Languages का भी उपयोग किया गया था.

पांचवीं Generation के Computer

पांचवीं Generation (1980-अब तक) के Computer में वीएलएसआई Technique को यूएलएसआई से बदल दिया गया. यह दस Million Electronic उपकरणों के साथ Microprocessor चिप्स के उत्पादन को संभव बनाता है. इस पीढ़ी के Computer समानांतर हार्डवेयर और AI Software का इस्तेमाल करते थे. इस पीढ़ी में उपयोग की जाने वाली Programming भाषाएं C, C ++, Java, .Net आदि थीं. 

Computer के Components

दोस्तों Computer के 5 मुख्य Components हैं जो नीचे दिए गए हैं:

  • Input Devices
  • CPU
  • Output Devices
  • Primary Memory
  • Secondary Memory

Input Devices

Input Devices उपयोगकर्ता को Computer पर Data, सूचना या नियंत्रण Signal भेजने में सक्षम बनाता है. Computer की सेंट्रल Processing यूनिट (CPU) इनपुट प्राप्त करता है और Output के उत्पादन के लिए इसे Process करता है.

कुछ Popular Input Devices हैं:

  • Keyboard
  • Mouse
  • Scanner
  • Joystick
  • Light Pen
  • Digitizer
  • Microphone
  • Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
  • Optical Character Reader (OCR)
  • Digital Camera

1. Keyboard

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Keyboard एक बुनियादी Input Device है जिसका उपयोग कुंजी दबाकर Computer या किसी अन्य Electronic उपकरण में Data दर्ज करने के लिए किया जाता है. इसमें अक्षरों, संख्याओं, वर्णों और कार्यों के लिए कुंजियों के अलग-अलग Set हैं. Keyboard Computer से वायरलेस संचार के लिए USB या ब्लूटूथ Device के माध्यम से जुड़े होते हैं.

Keyboard के प्रकार

उपयोग किए गए क्षेत्र और भाषा के आधार पर विभिन्न प्रकार के Keyboard हो सकते हैं. Keyboard के कुछ सामान्य प्रकार इस प्रकार हैं:

A. QWERTY Keyboard

यह आधुनिक समय में Computer के साथ सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला Keyword है. यह Button की शीर्ष पंक्ति के पहले छह अक्षरों के नाम पर रखा गया है और यह उन देशों में भी Popular है जो लैटिन-आधारित वर्णमाला का उपयोग नहीं करते है. इतना Popular है कि कुछ लोग सोचते हैं कि यह Computer का एकमात्र प्रकार है जो Input Device के रूप में Computer के साथ उपयोग होता है.

B. AZERTY Keyboard

इसे मानक French Keyword माना जाता है. इसे फ्रांस में QWERTY Layout के Backclick Layout के रूप में Developed किया गया है और इसका उपयोग मुख्य रूप से फ्रांस और अन्य यूरोपीय देशों में किया जाता है. कुछ देशों ने AZERTY के अपने संस्करणों का निर्माण किया है.

इसका नाम पहले छह अक्षरों से लिया गया है जो Keyword की ऊपरी बाईं पंक्ति में दिखाई देते हैं. AZERTY Keyword में Q और W कुंजियाँ QWERTY Keyword में A और Z कुंजियों के साथ परस्पर जुड़ी हुई हैं. इसके अलावा, AZERTY Keyword में M कुंजी L कुंजी के बाईं ओर स्थित है.

AZERTY Keyword QWERTY Keyword से भिन्न होता है, न केवल अक्षरों के स्थान पर, बल्कि कई अन्य तरीकों से भी, यह लहजे पर जोर देता है, जो कि French जैसी यूरोपीय भाषाओं को लिखने के लिए आवश्यक है.

C. DVORAK Keyboard

Typing की Speed कम करते हुए Tying की Speed को बढ़ाने के लिए इस प्रकार का Keyboard Layout Developed किया गया था. Tying को बेहतर बनाने के लिए सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले अक्षरों को एक होम रो में रखा जाता है.

2. Mouse

Mouse एक हैंड-हेल्ड Input Device है जिसका उपयोग Screen पर कर्सर या Pointer को स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है. यह एक सपाट सतह पर उपयोग करने के लिए Design किया गया है और आम तौर पर बाएं और दाएं बटन और उनके बीच एक Scroll व्हील है. Laptop Computer एक Touchpad के साथ आते हैं जो माउस के रूप में काम करता है. यह आपको Touchpad पर अपनी उंगली घुमाकर कर्सर या Pointer की गति को नियंत्रित करने देता है. कुछ माउस विभिन्न बटन को निष्पादित करने के लिए अतिरिक्त Button जैसे एकीकृत सुविधाओं के साथ आते हैं.

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Mouse का आविष्कार Douglas C. Engelbart ने 1963 में किया था. अर्ली Mouse में एक roller ball था जिसे Device के नीचे एक मूवमेंट सेंसर के रूप में एकीकृत किया गया था. Modern Mouse Device Optical Technique के साथ आते हैं जो एक दृश्यमान या अदृश्य प्रकाश किरण द्वारा Cursor की गति को नियंत्रित करता है. एक Mouse Computer के प्रकार और माउस के प्रकार के आधार पर विभिन्न Port के माध्यम से Computer से जुड़ा होता है.

Mouse के सामान्य प्रकार

A. Trackball Mouse

यह एक स्थिर Input Device है जिसमें Screen पर सूचक या Cursor को स्थानांतरित करने के लिए गेंद तंत्र है. गेंद को उपकरण में आधा डाला जाता है और Screen पर सूचक को स्थानांतरित करने के लिए आसानी से उंगली, अंगूठे या हथेली से लुढ़काया जा सकता है. Design में गेंद के रोटेशन का पता लगाने के लिए सेंसर है. यह स्थिर रहता है; आपको इसे Operating सतह पर स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं है. इसलिए, यह एक आदर्श उपकरण है यदि आपके पास सीमित स्थान है क्योंकि आपको इसे Mouse की तरह स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं है.

B. Mechanical Mouse

इसके आंदोलन को Tracm करने के लिए एक गेंद और कई Roles की एक प्रणाली है. एएक Corded प्रकार का Mouse है. उच्च प्रदर्शन के लिए एक यांत्रिक Mouse का उपयोग किया जा सकता है. दोष यह है कि वे यांत्रिकी में धूल लेते हैं और इस तरह नियमित सफाई की आवश्यकता होती है.

C. Optical Mouse

एक Optical Mouse अपने आंदोलन को Track करने के लिए Optical Electronic का उपयोग करता है. यह एक यांत्रिक Mouse की तुलना में अधिक विश्वसनीय है और इसके लिए कम रखरखाव की भी आवश्यकता होती है. हालांकि, इसका प्रदर्शन उस सतह से प्रभावित होता है जिस पर यह संचालित होता है. सर्वश्रेष्ठ परिणामों के लिए Plain non-glossy Mouse मैट का उपयोग किया जाना चाहिए. खुरदरी सतह Optical पहचान प्रणाली के लिए समस्याएँ पैदा कर सकती है, और चमकदार सतह प्रकाश को गलत तरीके से दर्शा सकती है और इस कारण Tracking समस्याएँ हो सकती हैं.

D. Wireless Mouse

जैसा कि नाम से पता चलता है, इस प्रकार के Mouse में केबल का अभाव है और Curser की गति को नियंत्रित करने के लिए इरडा या रेडियो (Bluetooth या Wifi) जैसी Wireless Technique का उपयोग करता है. Mouse का उपयोग करने के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए इसका उपयोग किया जाता है. यह अपनी Electric की आपूर्ति के लिए बैटरी का उपयोग करता है.

3. Scanner

Scanner पाठ के Image और Page को Input के रूप में उपयोग करता है. यह Image या एक Documents को Scan करता है. Scan की गई Image या Documents फिर एक Digital प्रारूप या File में परिवर्तित हो जाता है और इसे Output के रूप में Screen पर प्रदर्शित किया जाता है. यह छवियों को Digital में बदलने के लिए Optical कैरेक्टर रिकग्निशन Technique का उपयोग करता है. कुछ सामान्य प्रकार के स्कैनर इस प्रकार हैं:

Scanner के प्रकार

A. Flatbed Scanner

इसमें एक Glass Pen और एक चलती Optical CLS या CCD सरणी है. प्रकाश फलक को रोशन करता है, और फिर छवि को Glass फलक पर रखा जाता है. प्रकाश कांच के फलक के पार जाता है और दस्तावेज़ को Scan करता है और इस प्रकार इसकी Digital Copy तैयार करता है. Transparent Slide को Scan करते समय आपको एक Transparent Slider की आवश्यकता होगी.

B. Handheld Scanner

यह एक छोटी Manual Scanning Device है, जिसे हाथ से Flat Image किया जाता है और एक सपाट छवि पर घुमाया जाता है. इस उपकरण का उपयोग करने में दोष यह है कि स्कैन करते समय हाथ स्थिर होना चाहिए; अन्यथा, यह छवि को विकृत कर सकता है. आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले Handheld Scanner में से एक Barcode Scanner होता है जिसे आपने Shopping Store में देखा होगा.

C. Sheetfed Scanner

इस Scanner में, Documents को Scanner में दिए गए Slot में डाला जाता है. इस Scanner के मुख्य घटकों में शीट-फीडर, स्कैनिंग मॉड्यूल और कैलिब्रेशन शीट शामिल हैं. इस Scanner में प्रकाश नहीं चलता है. इसके बजाय, Documents Scanner के माध्यम से चलता है. यह एकल पृष्ठ Documents को Scan करने के लिए उपयुक्त है, न कि मोटी वस्तुओं जैसे Books, Magazines आदि के लिए.

D. Drum Scanner

Image को Scan करने के लिए Drum Scanner में एक Photomultiplier Tube (PMT) होता है. इसमें फ्लैटबेड Scanner की तरह चार्ज-कपल्ड Device नहीं है. प्रकाश के प्रति प्रकाशमापी नलिका बहुत संवेदनशील होती है. Image को एक Glass ट्यूब पर रखा गया है, और प्रकाश पूरी छवि में चलता है, जो छवि का प्रतिबिंब पैदा करता है जिसे पीएमटी द्वारा कब्जा कर लिया जाता है और संसाधित किया जाता है. इन Scanner में उच्च Regulation है और Details Scan के लिए उपयुक्त हैं.

E. Photo Scanner

इसे Photo को Scan करने के लिए Design किया गया है. इसमें उच्च Regulation और रंग की गहराई है, जो Scanning Photo के लिए आवश्यक हैं. कुछ Photo scanner पुरानी Photo को साफ करने और बहाल करने के लिए In Built Software के साथ आते हैं.

4. Joystick

Joystick भी एक Mouse की तरह एक Pointing Input Device है. यह एक गोलाकार आधार के साथ एक छड़ी से बना है. आधार एक Socket में फिट किया गया है जो छड़ी के मुक्त आवागमन की Permission देता है. छड़ी की गति Screen पर Cursor या Pointer को नियंत्रित करती है.

America नौसेना अनुसंधान प्रयोगशाला में सी.बी मिरिक द्वारा फ्रिस्ट Joystick का आविष्कार किया गया था. एक Joystick विस्थापन Joysticks, उंगली से संचालित Joystick, हाथ से संचालित, आइसोमेट्रिक Joystick, और अधिक जैसे विभिन्न प्रकार का हो सकता है. Joystick में, कर्सर Joystick की दिशा में तब तक चलता रहता है जब तक कि यह सीधा न हो जाए, जबकि Mouse में, कर्सर तभी चलता है जब Mouse चलता है.

5. Light Pen

Light Pen एक Computer Input Device है जो पेन की तरह दिखता है. Light Pen की नोक में एक Light-सेंसिटिव डिटेक्टर होता है जो Display Screen पर Object को इंगित करने या चुनने के लिए उपयोगकर्ता को सक्षम करता है. इसका प्रकाश संवेदनशील टिप Object स्थान का पता लगाता है और CPU को संबंधित Signal भेजता है. यह LCD Screen के साथ संगत नहीं है, इसलिए यह आज उपयोग में नहीं है. जरूरत पड़ने पर यह आपको Screen पर खींचने में भी मदद करता है. पहली हल्की कलम का आविष्कार 1955 के आसपास मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ Technology में व्हर्लविंड Project के एक भाग के रूप में किया गया था.

Output Devices

Output Devices कच्चे Data के प्रसंस्करण के परिणाम को प्रदर्शित करता है जो Input Devices के माध्यम से Computer में दर्ज किया जाता है.आज हम Computer Kya Hai? के बारे में जान रहे है. ऐसे कई Output Device हैं जो Text, Image, Hard Copy और Audio या Video जैसे Output को विभिन्न तरीकों से प्रदर्शित करते हैं.

कुछ Popular Output Devices हैं

  • Monitor
  • CRT Monitor
  • LCD Monitor
  • LED Monitor
  • Plasma Monitor

1. Monitor

Monitor Computer की Display Unit या Screen है. यह मुख्य Output Device है जो संसाधित Data या सूचना को Text, Photo, Audio या Video के रूप में प्रदर्शित करता है.

Monitor के प्रकार नीचे दिए गए हैं

A. CRT Monitor

CRT Monitor कैथोड रे ट्यूब पर आधारित हैं. वे वैक्यूम ट्यूब की तरह हैं जो Video Signal के रूप में छवियों का निर्माण करते हैं. कैथोड किरणें ट्यूब Electron इलेक्ट्रॉनों के माध्यम से Electronis की एक बीम का उत्पादन करती हैं जो Screen पर छवियों का उत्पादन करने के लिए Screen की आंतरिक Phosphorescent सतह पर प्रहार करती हैं. Monitor में लाल, हरे और नीले रंग के लाखों p

Phosphorescent डॉट्स होते हैं. Electron बीम द्वारा मारा जाने पर ये डॉट्स चमकने लगते हैं और इस घटना को Cathodoluminescence कहा जाता है. एक CRT Monitor के मुख्य घटकों में Electron गन असेंबली, डिफ्लेशन Plate असेंबली, फ्लोरोसेंट Screen, ग्लास लिफाफा और स्क्रीन के सामने.आधार (बाहरी सतह) शामिल होते हैं, जिन पर छवियों का निर्माण होता है, जिन्हें फेस Plate कहा जाता है. यह फाइबर ऑप्टिक्स से बना है.

तीन Electron बीम हैं जो Screen पर वार करते हैं: लाल, हरा और नीला. तो, आप Screen पर जो रंग देखते हैं, वे लाल, नीले और हरे रंग के प्रकाश के मिश्रण हैं.चुंबकीय क्षेत्र Electron के बीम को निर्देशित करता है. हालाँकि LCDs ने CRT Monitor की जगह ले ली है, लेकिन CRT Monitor अभी भी Graphics पेशेवरों द्वारा उनके रंग की गुणवत्ता के कारण उपयोग किए जाते हैं.

B. LCD Monitor

LCD Monitor एक फ्लैट Panel Screen है जो CRT Monitor की तुलना में Compact और Lightweight है. यह लिक्विड क्रिस्टल Display तकनीक पर आधारित है, जिसका उपयोग Laptop, Tablets, Smartphone आदि की Screen में किया जाता है. एक LCD Display में उनके बीच एक लिक्विड क्रिस्टल सॉल्यूशन के साथ पोलराइज्ड ग्लास की दो परतें होती हैं. जब प्रकाश पहली परत से गुजरता है, तो एक विद्युत प्रवाह तरल पदार्थ के Crystal को संरेखित करता है. संरेखित तरल Crystal Screen पर छवियां बनाने के लिए प्रकाश के एक अलग स्तर को दूसरी परत से गुजरने की अनुमति देते हैं.

LCD Screen में पिक्सेल का एक मैट्रिक्स होता है जो Screen पर छवि प्रदर्शित करता है. LCD के पास निष्क्रिय मैट्रिक्स Screen होती हैं जिसमें एक चार्ज भेजकर व्यक्तिगत पिक्सल को नियंत्रित किया जाता है. कुछ विद्युत आवेशों को प्रत्येक दूसरे को भेजा जा सकता है, जिससे Screen धुंधली दिखाई देती है जब चित्र Screen पर शीघ्रता से चले जाते हैं.

आधुनिक LCDs सक्रिय-मैट्रिक्स Technique का उपयोग करते हैं और कैपेसिटर के साथ पतली फिल्म ट्रांजिस्टर होते हैं. यह Technique पिक्सल को अपने चार्ज को बनाए रखने की Permission देती है. इसलिए, वे Screen धुंधली नहीं बनाते हैं, जब छवियां स्क्रीन पर तेजी से चलती हैं और साथ ही निष्क्रिय-Metrix Display की तुलना में अधिक कुशल होती हैं.

C. LED Monitor

LED Monitor LCD Monitor का एक उन्नत संस्करण है. इसमें एक फ्लैट Panel Display भी है और LCD Monitor जैसी लिक्विड Crystal Display Technique का उपयोग करता है. उनके बीच का अंतर Display को Backlight करने के लिए प्रकाश के स्रोत में निहित है. LCD Monitor में कई LED Panel होते हैं, और प्रत्येक पैनल में कई एलईडीस्टो Backlight Display होते हैं.

Computer Kya Hai
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जबकि LCD Monitor Display को बैकलाइट करने के लिए कोल्ड कैथोड फ्लोरोसेंट Light का उपयोग करते हैं. Mobile Phone, LED T.V, Laptop और Computer Screen आदि जैसे इलेक्ट्रॉनिक उपकरण, एक LED Display का उपयोग करें क्योंकि यह न केवल अधिक चमक और अधिक से अधिक प्रकाश की तीव्रता का उत्पादन करता है, बल्कि कम बिजली की खपत भी करता है.

D. Plasma Monitor

Plasma Monitor भी एक फ्लैट Panel Display है जो प्लाज्मा Display Technique पर आधारित है. इसमें दो Glass Panel के बीच छोटी छोटी कोशिकाएँ होती हैं. इन कोशिकाओं में महान गैसों का मिश्रण और पारा की थोड़ी मात्रा होती है. जब वोल्टेज लगाया जाता है, तो कोशिकाओं में गैस एक Plasma में बदल जाती है और पराबैंगनी प्रकाश का उत्सर्जन करती है जो Screen पर छवियां बनाती है, यानी, एक छोटे से Plasma, एक चार्ज Glass द्वारा Screen को रोशन किया जाता है. Plasma Display LCD की तुलना में शानदार होते हैं और LCD की तुलना में व्यापक व्यूइंग एंगल भी पेश करते हैं.

Plasma Monitor 1920 X 1080 तक के उच्च Resolution, उत्कृष्ट विपरीत अनुपात, विस्तृत देखने के कोण, एक उच्च ताज़ा दर और अधिक प्रदान करते हैं. इस प्रकार, वे Action Movie, Sports Games और बहुत कुछ देखने के दौरान एक अनोखा दृश्य अनुभव प्रदान करते हैं.

Computer का उपयोग करने के लाभ

आपकी उत्पादकता बढ़ाता है: एक Computer आपकी उत्पादकता बढ़ाता है. उदाहरण के लिए, किसी वर्ड Processor की बुनियादी समझ होने के बाद, आप दस्तावेजों को आसानी से और जल्दी से बना सकते हैं, संपादित कर सकते हैं, Store कर सकते हैं और Print कर सकते हैं. 

Internet से जुड़ता है

यह आपको Internet से जोड़ता है जो आपको Email भेजने, सामग्री Browser करने, जानकारी प्राप्त करने, Social Media Platform का उपयोग करने, और बहुत कुछ करने की अनुमति देता है. Internet से Connected करके, आप अपने लंबी दूरी के दोस्तों और परिवार के सदस्यों से भी जुड़ सकते हैं.

भंडारण

एक Computer आपको बड़ी मात्रा में जानकारी Store करने की अनुमति देता है, उदा. आप अपनी परियोजनाओं, Ebokm, दस्तावेजों, Movie, Image, Geeta, और बहुत कुछ को Store कर सकते हैं.

संगठित Data और सूचना

यह न केवल आपको Data Store करने की अनुमति देता है, बल्कि आपको अपने Data को व्यवस्थित करने में भी सक्षम बनाता है. उदाहरण के लिए, आप विभिन्न Data और सूचनाओं को Store करने के लिए अलग-अलग Folders बना सकते हैं और इस प्रकार आसानी से और जल्दी से जानकारी खोज सकते हैं.

अपनी क्षमताओं में सुधार करता है

यदि आप वर्तनी और व्याकरण में अच्छे नहीं हैं तो यह अच्छी अंग्रेजी लिखने में मदद करता है. इसी तरह, यदि आप गणित में अच्छे नहीं हैं, और आपके पास एक महान Memory नहीं है, तो आप गणना करने और परिणामों को Store करने के लिए Computer का उपयोग कर सकते हैं.

शारीरिक रूप से अक्षम लोगों की सहायता करें

इसका उपयोग शारीरिक रूप से अक्षम लोगों की मदद करने के लिए किया जा सकता है, जैसे, Stephen Hawking, जो बोलने के लिए उपयोग किए गए Computer को बोलने में सक्षम नहीं थे. यह Screen पर क्या है यह पढ़ने के लिए विशेष Software स्थापित करके नेत्रहीन लोगों की मदद करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है.

आपका मनोरंजन करता है

आप Computer का उपयोग Music सुनने, Movie देखने, Game खेलने और बहुत कुछ करने के लिए कर सकते हैं.

Conclusion

दोस्तों आज के इस Post पर मैंने आपको बताया है की Computer Kya Hai? और कैसे काम करता है? तो अगर आपके मन में इससे जुरे कोई भी Computer Kya Hai? जुड़े सबल है तो आप निचे Comment में पुच सखते हो, मई उसके जबाब देने की पूरी कोशिस करूँगा. और भी नए नए जानकारी जानने के लिए हमारे Blog को Visit कर सखते हो.

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